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第337章 :世界之外,诸天暗面

第337章 :世界之外,诸天暗面 (第2/2页)

“她有她的路,我有我的路。”
  
  “每个玩家的路都不同,又何须受他人影响,否定我迄今为止走过的路?”
  
  世界粪坑的多元蜕变难又如何?
  
  路是人走出来的,谁也没规定他就不能披荆斩棘、踏碎坎坷,完成艰难的「世界·多元蜕变」。
  
  “按部就班的来即可。”
  
  孟弈不骄不躁,成为债主、打死债主、吞噬债主等一系列恶劣行径,让他获得了丰厚的回报。
  
  距离短期内「13阶·多元蜕变」的目标,只差最后一块拼图就能实现。
  
  “代替「无限所需之物」的「无极衍生·无中生有」急不得,接下来是关于「原初」的研究。”
  
  ……
  
  「原初战锤世界观」成了孟弈的养分。
  
  他也顺理成章的获得了「战锤」的「原初」特性。
  
  孟弈的视野来到世界观之外的区域,波涛汹涌「时空之海」无时无刻不在扩张、变化、运动。
  
  “我的理解有问题。”
  
  “在我看来,每一座漂浮在「时空之海」里的「原初世界观」,都是一座随波逐流的海上浮岛。”
  
  “理解认知的局限,让我把连接所有「原初世界观」时空长河的东西,定义成了「时空之海」。”
  
  “或许其他认知观念的生命体,会把我认为的「时空之海」定义成「无垠星界」,「原初世界观」是「无垠星界」的一颗星辰。”
  
  “类似「时空之海」和「无垠星界」这种花里胡哨的词汇还有很多。”
  
  “「超脱真层」「至高维度」「终极虚空」「鸿蒙混沌」……”
  
  “无论怎么定义,都是代指一样的东西,此即万变不离其宗。”
  
  孟弈了然于心。
  
  他都能做到类似「相由心生」的手段,没道理「时空之主」这位「不应存在者」做不到。
  
  所有非「15阶·真无限」事与物,看到的「时空之主」皆是祂们理解中不准确的片面缩影,无法涵盖「时空之主」的全貌。
  
  孟弈认为「时空之海」是「时空之海」。
  
  故而诸天万界所有「世界观」的连接,就会以「海」的形态呈现出来。
  
  站在海平面上的孟弈努力维持自身。
  
  他竭尽所能,也只能确保自己不被「时空之海」掀起的波澜淹没。
  
  「时空之海」的下面是什么?
  
  似一座浮岛的孟弈,垂眸看向海平面之下的未知区域。
  
  结果显而易见,他什么也没看到。
  
  孟弈只能从自身的理解角度出发,猜测下面会有什么。
  
  “若是将「时空之海」上方的「世界观」理解成诸天万界的「正」,海平面下的区域就是诸天万界的「负」。”
  
  「负」是诸天万界的「二分之一」,是「不应存在者:诸天暗面·最终深渊」!
  
  孟弈讳莫如深。
  
  稍稍兴起「诸天暗面·最终深渊」的想法,就感觉自己仿佛被什么庞然大物注视到了一样。
  
  人类在注视深渊的时候,深渊也在凝视着观察者。
  
  避无可避!躲无可躲!
  
  有正必有负,有光必有影,深渊的窥视无处不在!
  
  “好强,强大的难以想象。”
  
  「不应存在者」到底有多强?
  
  今天,孟弈稍稍窥视到了一点自我认知中的毛皮。
  
  「原初世界观」是「时空之海」上的漂浮岛屿。
  
  所有11阶、12阶、13阶、14阶、15阶「原初世界观」「衍生世界观」「大佬试验场」加起来,依旧小于诸天万界的整体!
  
  而诸天万界的整体一分为二,其中一份指向「不应存在者:二分之一」!
  
  有了50%,成为100%很难吗?
  
  不难。
  
  某种意义上来说,「诸天暗面·最终深渊」就是诸天万界的一种理解与诠释。
  
  ……
  
  孟弈剥离刚才的想法,创造出了一枚「禁忌资讯结晶」,将这枚新鲜出炉的「禁忌」丢入「命运星盘」。
  
  他被「诸天暗面」窥视的感觉消失了。
  
  但他很清楚,无论想与不想,「诸天暗面」始终都在,这就是「不应存在者」的基础体现!
  
  “原初……”
  
  孟弈剖析得自「原初战锤世界观」的「原初特性」。
  
  “不难,境界到了,一通百通才是正解。”
  
  「世界观」=海上浮岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛发生交互现象。
  
  为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。
  
  绝大多数「原初世界观」没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。
  
  这就导致「原初世界观」在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。
  
  孟弈在小概率偶然事件「自然穿越」前的家乡,就存在与「原初战锤世界观」的信息交互。
  
  在他前世的老家,「原初战锤世界观」的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。
  
  游戏名:《战锤40K》,源自英格兰游戏公司「游戏工坊」制作发行的系列类桌面战旗游戏。
  
  该游戏初始版规则设定于1987年发行。
  
  直至孟弈穿越的2024年,该游戏已更新到第十版规则设定。
  
  信息交互是片面的、不全面的。
  
  「原初战锤世界观」上层区域「命运之网」的些许‘剧情命运’,被接收方当做‘灵感来源’,以「泰拉帝国」为主视角做成了太空歌剧游戏。
  
  只要不屏蔽信息交互现象,越来越多的资讯会导致「游戏版本更新」「番剧第二季」「第二部」的事情发生。
  
  信息交互也是不稳定的、不连贯的。
  
  「系统之主」还没成就「15阶·真无限」。
  
  导致信息交互现象时灵时不灵,接收方不一定能接收到后续发送的资讯。
  
  烂尾太监,番剧漫画停更,电影没了后续,游戏无法发行……
  
  各式各样的突发情况,都是此类现象导致的结果。
  
  “「14阶·大罗」的基础六大特性有「资讯传播」;「原初世界观」也能做到「资讯传播」。”
  
  孟弈明白了,难怪无数玩家前赴后继的跳进粪坑蝶泳。
  
  提前体验「14阶杂鱼级·阶段四」才开始涉足的「资讯传播」,又怎会不让人不为之心动?
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