1.1161 这些玩家啊,放弃的太过容易
1.1161 这些玩家啊,放弃的太过容易 (第1/2页)“也就说,我们只要再打赢剩下六家……”巫后琳话音未落,又有「竞赛门」接连坍缩消失:“还剩下三家。”
“半决赛开始了。”吴尘已经想到了:“在柴油朋克地玩家入侵我们的血肉朋克地的时候,剩下六家也一对一的开打了。”
“所以加上我们,还剩下四家。”巫后琳随即醒悟。
“是的,「竞赛门」消失就意味着彻底剪断了分歧。进入半决赛的玩家将一对一决出决赛的入场券。”影子夫人贝娅特丽克丝对竞赛规则也是相当熟悉:“这么说来,玩家的分歧会随着前哨站返回破碎之城而消失。”
“对,就是这样。”吴尘轻轻点头。
“我不是很明白,为什么这么容易就认输?”蝎女斯格匹亚总感觉这些玩家啊,放弃的太过容易。
“畸变分歧线是利用占据八分之一竞赛地的玩家,携带入场的来自不同碎片时空的「感染卡」或是‘破碎漂流瓶’制造的‘可控畸变体’而衍生。一旦这张「感染卡」破碎或‘破碎漂流瓶’被释放。在剧情反扑的推动下产生‘崩坏螺旋’,最终与那位玩家自带的专属分支剧情线剥离。换句话说,当畸变分歧线产生的那一刻,就已经与玩家自带的剧情线无关了。
对参与《前哨站竞赛》的玩家而言,只是最大程度利用了八分之一竞赛地原有的剧情要素和资源罢了。这么算起来,除了超时空漫游费和下注的庇护币,他并没有损失什么。所以‘见好就收,不行就撤’。趁我们还没有攻占他所在的柴油朋克竞赛地产生更大的损失前,及时割肉止损也是高档玩家应有的素养。”吴尘平静的说道:“想想看,几张「感染卡」或是一个‘破碎漂流瓶’,又能值几个钱呢?”
“主人说的没错。”这也完全符合影子夫人贝娅特丽克丝先前的判断:“这些出自《变蝇人》和《僵尸飞鲨》剧情碎片的「感染卡」,星级都很低。再加上VIP折旧优惠,每张卡也就几十币而已。用来适配各自占据的朋克竞赛地,人为制造‘可控畸变体’,花费的成本几乎可以忽略不计。”
“这么一说,对参赛的高档玩家而言,真就只是几张「感染卡」的损失。”巫后琳也同意影子夫人贝娅特丽克丝的说法。
“虽然这些「感染卡」似乎都很低级。但对我们来说每一张都很珍贵啊。”蝎女斯格匹亚总能将心比心。毕竟,吴尘的第一张卡牌就是80币的鸡尾酒女招待。如今已经成为碟厅的主管。至于更多的一星、二星卡牌,曾经的“飞控三人组”就是活生生的先例啊。这也与吴尘的高维能力息息相关啊。
“下面要做什么,主人?”巫后琳笑问。
“先把《僵尸飞鲨》的剧情资源全部收为己用。尤其是那些沉睡在生化罐体内的‘可控畸变体’,找机会全部转化成蛇山阵营的‘前哨女英雄’。”吴尘已经想好:“如果我没猜错的话,《前哨站竞赛》能够搜集的‘剧情资源’都源自八位玩家各自占据的朋克竞赛地。一旦朋克竞赛地的资源耗尽,也就意味着‘采矿结束,准备爆兵’。就好比我们已经将‘血肉朋克矿’采空,并诞生出变异飞行兽群。对方将‘柴油朋克矿’采空。一波流爆兵没能击败我们就立刻开溜,及时止损。总之,虽然采矿的方式各有不同,但可以确定的是每种‘朋克矿’都是有限的。也就意味着我们已经获得了‘血肉朋克矿’和‘柴油朋克矿’的剧情资源。所以,将‘柴油朋克矿’的资源全部转化,就等同于开采了第二座矿山。”
(本章未完,请点击下一页继续阅读)