第2429章 音乐识别
第2429章 音乐识别 (第2/2页)郑秀晶也是从业者,当然也有这样的需求,很期待却也有新担心,弱弱地说:“会很难吧?”
周不器笑道:“不难,很好的思路。”
徐珠贤就很兴奋地说:“可以做吗?”
周不器觉得这个创意还真挺好。
不仅是她们这些专业人士,就算是很多普通人,平时走在路上或者在一些其他场合,总是能听到吸引人的旋律。
可是又不知道那是什么歌,就很遗憾。
如果有这样一款手机App,打开之后可以录取声音并进行分析,然后迅速的给出这首歌的完整信息……
那就会很有趣、很迷人!
在市场里,还真会有这样的需求!
需求也许不算大,这样的一款App,在全世界范围内能获得几千万的用户就算不错了。可这也足够优秀了,可以成为一款比较成功的三线产品。
还有更重要的一点,就是引流的作用。
通过这款App分析完了音乐,用户接下来就该听歌了吧?就可以跟音乐流媒体类的App合作,完成导入工作。
在国内,可以向微点音乐导流;在海外,可以向Spotify导流。
这就存在了战略性的价值。
周不器觉得应该把这样一款产品开发出来,笑着说:“可以做,音乐都是有固定旋律的,通过AI模型,先学习,再比照就行了,这很简单。”
……
开发一个这种识别音乐的App,难度不算大,需要的算力也不算太高,智能手机的配置足够了。周不器就给张一明打了一个电话,让他去安排团队,把这件事做出来。
国内的效率高、动作快,开发出来的产品质量也好。
等国内做出来了,再向海外推广。
到了东京,周不器没急着先见Nexon的大老板金正宇,而是叫上了陈东一起,去任天堂的总部参观。
任天堂刚刚发布了一款重量级的新产品,叫做WiiU,是一款HD家用游戏机,就像是一台平板电脑式的游戏机。
有一个很大的弊病。
就是平台系统。
任天堂从创立之初就很封闭,这游戏机上的系统是任天堂自研的……这就很麻烦了,其他的软件厂商都没有足够多的研发团队去专门为任天堂的系统开发产品。
游戏厂商还好一点。
毕竟游戏赚钱足够多,任天堂那边给出的回报也很高。
可是其他的软件就不行了。
这虽然是一款游戏机,可也联网了,也可以下载一些类似Facebook、Helo、Office、Spotify类似的软件。
可没什么互联网公司愿意凑上去。
所以任天堂就要跟畅游深度合作,不惜拿出了一部分王牌游戏“马里奥”的开发版权,很重要的一个原因,就是在跟畅游合作的同时,也跟紫微星合作。
希望紫微星能为他们的平板游戏机开发一些软件。
周不器接受了他们的方案。
却没抱有什么期待。
他已经看到了任天堂的未来,他们想要在接下来这个移动的时代重现辉煌,不向安卓靠拢,几乎寸步难行。
不过,他这次来任天堂,还不是为了双方合作的事。
是想靠着双方合作的交情,来搞定韩国的游戏巨头Nexon。把这最后一关打通了,联合三星、拿下Nexon,就问题不大了。