第522章 厌战病
第522章 厌战病 (第2/2页)至于为什么没有攻击所有玩家,那是因为明日国全球支援能力还没有那么大。
暂时让玩家帮艾伦管理国家,等到明日国拥有全球支援能力,再收拾全球的海外国家。
哪怕有玩家从遗迹里带回高科技,红树也能强势上门收走成果,扼制外地的发展。
总而言之,外国的天花板已经被明日国的迷幻红树钉死了,翻不出浪花。
……
四月份初,在海外做研究的雾岛遗迹研究员回国了。
他们根据艾伦提供的案例,经过无数次试验和微调后,终于研究出一种全球传播的精神疾病靶向药,并量产成功。
这种靶向药作用于精神疾病方向,只要兽人有“打架”的念头,将会感到难受。
如果真的动手打人了,兽人全身产生浑身颤抖无力的感觉。
这里的“打架”意思包含军事行动,只要拿枪对准人,或者操控大炮对准某军队,抑或者操控导弹对准几万米外的目标,使用者都会感到非常难受,从而取消手上的动作,起到消灭战争的作用。
它的传播能力十分广泛,可以通过空气传播,也可以通过其他途径传播。
艾伦称它为“反战争药”,目标只针对所有兽人的某段通用基因,如果不是兽人,靶向药不对它产生作用。
故而思义,反战争药是为了让全球的战争停歇。
没有打架的欲望,兽人便可以把打架的力气花在完善工业基础,完善教育业,以及研发非军事科技身上。
艾伦让兽人研发出“反战争药”,自然也研发出解药,等到他全球统一,并完成了深度的全球文化融合,再向全球人民放送解药,让大家回归正常。
毕竟艾伦的目标可是星晨大海,如果没有打架的欲望,探索太空的欲望也不会很强烈,这对全球科技发展有一定影响。
艾伦利用飞机+航母的模式,对全球播放药物,不到一个月时间,全球各地的士兵都患上了反战争病,一旦生起打架念头,都痛苦得要命。
玩家对此束手无策,完全没有办法破解。
在最后一届玩家会议上,有人提问用什么办法能破解全国人民的精神疾病,擅长生物科技的玩家回答称:
“这是一种深入基因层面的精神疾病,研制对应的解药需要超越当前时代的生物科技,然而我们并没有这方面的优势,再者自由探索的遗迹入口已经被明日国把持,而一次性副本也被明日国收走了,再也没有开启过,我们玩家只能投降了。”
“加入明日国也不是坏事,虽然没有大福利,但我们可以活到游戏末期,看某人封神。”
就这样,玩家投降了。
五月份。
明日市开始在重要的机构使用常温超导材料做研究,锂空气电池厂拔地而起。
军工厂的兽人服用了解药,并没有受到反战争病的影响,并在艾伦指导下开始生产电磁武器。
航天基地的卫星越送越多,天上已初步铺设完全球定位系统,一切都在往好的方向变化。