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第104章 来电请求(求月票)

第104章 来电请求(求月票) (第1/2页)

源初祭坛。
  
  祁胜的意识快速跳转,翻看玩家产出的信息洪流。
  
  亲自前往与月蚀族的交涉,彻底解决了未来游戏暴露后,如何解释的问题。
  
  怪物世界已经披上了一层月蚀族秘密研发游戏的幌子,除了月蚀族的18名执政官,哪怕是月蚀族成员都不会知晓真相。
  
  事实上这个问题祁胜也从未真正在意过。
  
  这么做不过是为了更方便的以游戏形式继续建设玩家军团。
  
  至于什么时候批量发放资格给月蚀族,看发展趋势考虑。
  
  毕竟身上的祭力有限,他仍会是以人族作为核心招募对象。
  
  等到拥有足够多的祭力时,再去考虑地球上的其他种族势力,以及月蚀族。
  
  这次提前接触月蚀族,是因为指引监控发现月蚀族的高层已经陷入了绝望之中,于是提前接触给了一个充满希望的预告,顺带解决了游戏暴露后的解释问题。
  
  这在月蚀族眼里是充满希望的未来转折,但在祁胜眼里只是路过的一个小插曲。
  
  没有细想这个问题,祁胜的意识继续翻阅游戏内容。
  
  此时论坛上的一则帖子,引起他的关注。
  
  这则帖子是论坛知名的攻略党玩家“黑夜将至”发布,在帖子里发起了一轮投票,评选已收容的命魂强度。
  
  评选的目的是挑选出在不组合星脉的情况下,哪一个单一命魂的强度最高。
  
  每一个投票人都可以在帖子里提出自己投出这一票的想法,如果想法得到大量玩家点赞,则他的投票权重就会增加。
  
  帖子刚发布,便有大量玩家投出自己的选票,并在帖子里给出回复。
  
  期间,楼主黑夜将至会根据投票将单一命魂分为t0-t5六档,并实时更新排名变化。
  
  经过了3小时的投票,结果已经逐步趋于稳定。
  
  暂时位居t0级的命魂有四个,以投票高低排名,分别是:鹰首妖(怨吟)、石像鬼(石化)、食气、迟钝(领域)
  
  t1级命魂以投票高低排名:黑甲蛇(猛毒)、嘲讽、破碎(刀)、骨火、奔雷。
  
  t2级命魂以投票高低排名:咆哮、横扫、离魂、冥鬼、光盾。
  
  t3级命魂以投票高低排名:抵抗、束缚、禁刃、流影(分身)
  
  t4级命魂以投票高低排名:无限(六代)、力蛮(斧)、暮影
  
  t5级命魂以投票高低排名:泥魔(溶解)、萃取。
  
  ……
  
  这个排名除了特殊命魂“痛苦”没有加入,其他已收容的命魂都列入其中。
  
  毫无悬念的是,鹰首妖命魂位列榜单首位。
  
  作为团战最为实用的指挥神技,也是探索时避免突发危险的感知类技能,鹰首妖的功能性自游戏开服以来就始终位列榜单第一,从未被动摇过。
  
  第二位的石像鬼也是如此。
  
  作为肉盾流的核心命魂,石像鬼的强度独一档,无论是散人小队还是团战前排,石像鬼都是承伤型玩家的首选命魂。
  
  至于排在第三位的食气,是已收容命魂中唯一的通用型命魂。
  
  特性效果是通过呼吸自动过滤空气中的能量粒子,补充精神力与气血消耗。
  
  在没有奶妈型命魂登场前,镶嵌食气可以为玩家节省大量药水支出,无论是近战玩家还是法系玩家都有镶嵌使用。
  
  尤其是法系玩家,没有食气命魂搭配,持续输出时间会大打折扣。
  
  在这些单一命魂特性强度的排行榜中,最令祁胜感到意外的是,力蛮斧的排名竟然被列在了t4级。
  
  这是最早收容的器灵命魂,效果是所有物理形式攻击附带“蛮力”效果,增强50%伤害效果。
  
  也是现在近战的主流命魂搭配之一,优先级在前两位徘徊。
  
  但在单一命魂的评选中,强度排名却是非常低。
  
  意识扫过评论区后,祁胜找到了答案。
  
  力蛮斧的50%增伤效果,是以自身力量作为基础进行强化。
  
  假设单一的力蛮斧伤害是1,附加命魂特性50%的增伤效果,在不计算目标防御的情况下,打出的伤害效果就是1.5。
  
  如果目标的防御力是1,力蛮斧打出的伤害数值是0.5。
  
  作为纯粹伤害增幅类命魂,单一镶嵌力蛮斧打出的伤害远不如单一镶嵌骨火、奔雷等元素伤害类命魂来得高。
  
  甚至不如物理特效流的破碎刀与黑甲蛇。
  
  同是器灵流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻击附带穿透与破碎效果。
  
  以破碎刀基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,破碎特性可以打出0.85左右的伤害数值。
  
  以黑甲蛇基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,黑甲蛇仅靠猛毒效果也能够造成持续扣血1.2的伤害数值。
  
  这是玩家详细测评了两种单一特性的实战表现后,发布在投票帖里的解读,得到了大量玩家的点赞。
  
  由此可以得出,镶嵌单一命魂,破碎刀和黑甲蛇的强度要远高于力蛮斧。
  
  但如果是星脉组合使用的情况下,力蛮斧的强度直线飙升。
  
  例如力蛮斧与破碎刀结合,穿透的物理伤害也能得到50%的增幅效果,让这一命魂在近战流派搭配上成为主流必选项。
  
  其他类似的情况还有法系主流命魂流影分身,完全可以称得上是版本答案级。
  
  但在没有其他命魂配合使用的情况下,仅凭分身能够提供的战斗力非常有限,除了挖矿好用,实战表现非常差劲,所以被排在了单一命魂强度的t3级。
  
  看完单一命魂的投票贴,祁胜倒是不觉得排名有什么问题。
  
  毕竟单一命魂强和星脉组合强完全是两回事。
  
  就例如束缚命魂搭配迟钝领域,版本垫底的束缚命魂效果得到飞跃式提升,效果变为领域覆盖范围内群体控制,绝对称得上是版本t0级强度。
  
  玩家研究命魂搭配的热情,正是祁胜想要看到的结果。
  
  每一次研究进步,都会带来玩家军团综合实力上的增长。
  
  略过帖子内容,他的目光切换至其他玩家视角。
  
  开放彩雾海岸后,玩家群体的去向开始分化。
  
  以公会为核心的团队基本上都会留在帝冢山脉发展,这是他们眼里快速成长的地区。
  
  而以散人玩家为首的群体会游走于帝冢山脉与彩雾海岸。
  
  其中休闲党玩家的选择更变为彩雾海岸地区,他们也是新地区驱散地图迷雾的主力军。
  
  最近大量更新的图鉴新内容,基本上都是这个群体在负责更新。
  
  每个玩家都有不同的游戏偏好,也都能为玩家军团的建设提供助力。
  
  思考问题的同时,祁胜的视线在帝冢山脉与彩雾海岸高频切换,搜寻有无特殊事件发生。
  
  ……
  
  现实世界。
  
  地球联盟,人族办事处,3号主管办公室。
  
  翻看星网邮箱,发现月蚀族始终没有给出任何回复,坐在办公桌前的吴归忍不住在心中暗骂。
  
  最近各单位频繁发来邮件,希望通过他们联盟办事处与月蚀族尽快取得联系,申请获取额外的《黑暗之地》游戏资格名额。
  
  针对这个问题,他也联系了月蚀族的联盟负责人。
  
  但得到的始终都是星网安排,他们无权发放额外的游戏资格名额。
  
  没办法的他,只能联系人族联邦在月蚀城的外交使者,希望他就近联系月蚀城里的管理层,申请获取额外资格名额。
  
  但这一条渠道还是没有任何进展。
  
  得到的回复就像是一个模版里刻出来的,表示月蚀族对《黑暗之地》这款虚拟游戏的一切权限都是交由星网智脑负责,游戏开服后便脱离了月蚀族管理层的掌控,他们无权干涉游戏里的进展,也不会过问星网对游戏资格发放上的限制。
  
  如果星网认为发放给人族联邦额外资格有利于月蚀族的发展,哪怕不申请,也能得到额外的资格。
  
  总结就是:星网决定一切,管理层只负责执行。
  
  这可把他给头疼坏了。
  
  一边是各单位频繁发来的邮件申请,希望赶紧通过外交手段拿一批不需要官方申购的额外资格,另一边是每次相同的拒绝回复。夹在中间,两头受气。
  
  

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