第658节 变态的属性
第658节 变态的属性 (第1/2页)“也就是说,这片区域里,有十个人它就可以攻击十个人,有一百个人也可以攻击一百个人!而且最重要的是,它的这招群攻,攻击到地单位数量越多,伤害就越高!这一点和移花接木类似,只不过技能机制不同而已!所以为了能够顺利拿下这只boss,我们不宜参与太多地人!原本我是打算只让我们这五十个极限满五玩家参战的,可刚刚从大家在各自区域里所展现出来地战斗力来看地话,我觉得好像我们十六个人也有可能攻略掉这只boss,所以为了降低损失,我们可以先尝试着十六个人去攻略它,如果我们做不到地话,再逐渐参与更多的人进来!”卫斌做着最后的战术解说。
其实,在这一环任务里,有一半儿的难度难在这六片区域里,在这六片区域里,由于地形的原因,如果没有月之祝福光环的话,很可能会遗漏野怪,而另一半儿难度,则难在了这只boss身上!
这只boss的实力,如果抛开了卫斌刚刚所说的那招群攻,其实只能算是中规中矩!当然,这个中规中矩并不是说和外边的同等级boss实力差不多,而是在四星难度的任务里,实力算是中规中矩,如果和其他四星任务里的boss相比,它只能算是中等偏下的水平,但是,如果算上这个群攻技能的话,那它的实力可就属于中等偏上级别的存在了!
为什么?
就是因为这个技能,实在是太强了!这个技能的基础伤害只有10000,如果只看这个数字,那也太少见了,现在这个级别的boss里,哪里还有伤害只有10000的技能?最少也得十万八万的啊!
可如果单单只看这个数字,那你就大错特错了,这个只是基础伤害而已,是当boss身边只有一个玩家时的伤害!为什么卫斌说,它的这个群攻,周围的单位越多,伤害越高?就是因为这个技能是可以成长的,它的周围每多一个单位,就可以多造成10000的伤害,也就是说,如果只有他们16个人参战的话,那这个群攻,只能给他们每个人造成160000的伤害!
假设他们有一百个人顺利通过了六大区域,一百个人一起参战的话,那就玩完了!每个人造成100万伤害,这个数字就有点离谱了,有几个会选择重修的玩家啊?没有参加过重修的玩家里,又有谁的血量能够突破100万?基本上如果一百个人全都参战的话,那一个群攻下来就没有活口了!即便是有人依靠不屈或者是自赏躲过去了,那boss就不会施展第二次群攻了吗?你躲得了初一躲得了十五?不屈和自赏的冷却时间可是高达两分钟的,boss群攻的冷却时间可没有那么长!
而一旦团灭,就意味着任务失败了!这里的失败并不是说团灭直接导致的失败,而是说,死后会在起点的位置复活,起点距离中央这么远,你不可能有足够的时间再跑过去攻略boss了!所以这只boss的容错率非常低,无论如何也不能团灭!
所以这里就需要围绕着boss的这个技能,制定一个合适的攻略了,攻略的主要内容是参战的人数,参战人数不能太多,多了会导致团灭,同时还不能太少了,太少的话战斗力不足以攻略这只boss,最合适的人数大概应该在二十人左右,当然,具体应该根据玩家自身的实力来确定的,但是大概的区间还是很公认的,因为各大帮派在接受这个任务的时间上基本上都差不多,基本上都会在七八十级的时候才有胆子去接受这个任务,而这个阶段,参与这个任务的玩家基本上血量都普遍达到了四十多万了,这个血量,如果是20个人参战的话,那即便挨上两次群攻也不至于导致团灭!
如果人数大于了20个人的话,假如25个人参战,那么他们也只能抗住一个群攻而已,要知道boss的群攻是没有规律的,很可能两个群攻之间只隔了十来秒的时间,这点时间里,他们的血量是回不上来的,所以在第二个群攻来临之际,他们必定会团灭!这就是普遍情况!
以上只是普遍情况而已,基本上绝大多数帮派都会选择二十来个人参战!但是归根结底他们也是根据自身实际来决定参战人数的!
同理,涅槃也需要制定一个最佳的参战人数,经过深思熟虑以后,卫斌最终还是决定了只由他们十六个人参战!
原因很简单,他们十六个人都经历了重修,实力普遍得到了明显提升,这一点,从刚刚他们冲出各大区域所花费的时间上便可以看出端倪,他们的输出已经比卫斌低不了多少了!
而且他们的血量各个都达到了三四百万,即便连续吃上几个群攻也根本没有压力!
最最重要的是,他们攻略这只boss靠的不仅仅是自身的输出,他们靠的是竭心光环的输出,卫斌为什么从刚开始做第一环讨伐任务时,就不惜放弃那些加成比较多的光环,去培养这个前期并没有多大作用的竭心光环?这就是先苦后甜,前面可能会费点劲儿,但后面却很轻松,他为的就是对付类似于眼前的这种boss,这种极难攻略,实力非常强横的boss!虽然以他们十六个人的实力最终也能攻略掉它,但所花费的时间一定是非常巨大的,为了完成任务后能够得到更多的奖励,竭心光环无疑成为了他们的一大助力!
传送阵守护者
等级67
血量2亿
内外功防御30000
技能:多多益善,免疫控制,阵法加持。
多多益善:对半径40米范围内的所有单位进行打击,造成单位数量*10000的伤害。
免疫控制:免疫控制。
阵法加持(灰色):降低100%(50%)的属性伤害。
卫斌将使用天眼查看出来的属性,共享给了其他人!
“卧槽,这只boss有点强啊!”
“是啊,30000的内外功防御,还自带免控,还能减免50%的属性伤害?本来30000的内外功防御我就已经破不开它的防御了,还减免了50%的属性攻击,这一般人根本打不动他啊!”
“话说,这个阵法加持为什么是灰色?括号里的这个50%和括号外面的100%是什么意思?究竟是以哪个为准?”
一时间,众人吃惊于这只boss的属性,就连技能都有点看不懂了!
“知道我为什么让大家把所有的阵法启动器全都关闭吗?如果不关闭的话,那它就可以免疫100%的属性攻击,也就是说,我们的属性攻击就废了!这个100%指的是它在阵法加成下的技能效果,而如果我们关闭了阵法,不仅可以在杀死boss之后解封传送阵,同时还能够解除掉阵法对它的加持,让它的这个技能恢复成本来的面貌,它这个技能的本来面貌就是减免50%的属性伤害!这样一来,我们输出起来就舒服多了!”卫斌解释道。
抛开血量不谈,光这个内外防就压死了一大票人了,影响攻略一只boss的因素里,最主要的是什么?
首先是它的技能,boss的技能是决定你是否能够攻略掉它的主要因素,如果boss的技能过强,那即便你的属性再高也很难攻克,因为技能是一种功能性的属性,就比如这只boss的多多益善,你人再多,有用吗?
其次是看这只boss的防御,最后才是看血量,血量再少,你破不开人家的防御又有何妨?而血量再多,只要你能破开它的防御,那攻略掉这只boss也是迟早的事情!所以说,防御是比血量要重要的,玩家在看一只boss的时候,也是先看防御后看血量的!
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